<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>RAYCSS.RU - Все для Игры CSS</title>
		<link>http://raycss.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Jul 2012 07:46:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-box.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вопросы и сразу же ответы на них</title>
			<link>https://css-box.3dn.ru/forum/10-11-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 07:46:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-box.3dn.ru/forum/10&quot;&gt;Вопросы по созданию сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читаем :)&lt;br /&gt;Автор темы: RAY0NS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RAY0NS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; Как сделать из steam - no steam сервер? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt; Качаем патч, ложим в папку - D:&amp;#92;server&amp;#92;bin, далее перетаскиваем на иконку патча файл engine.dll Смотрим как происходит процесс, после появления последней строки: D:&amp;#92;server&amp;#92;bin&amp;#92;engine.dll has been patched. Click Finish to exit program. жмем кнопку финиш. Работает как для windows так и для linux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; Не качаются карты с сервера или выдает ошибку, почему? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt; необходимо изменить строку в server.cfg net_maxfilesize ** на значение 64 т.е. получится net_maxfilesize 64, если этой строки нет то нужно добавить, она отвечает за максимальный рамер файлов в мб. который клиенты могут скачивать с сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; Как сделать быструю загрузку файлов на сервер? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ: &lt;/b&gt;Быстрые Загрузки с HTTP Counte Strike Source теперь поддерживает загрузку дополнительного контента (карты, модели, звуки и так далее) с HTTP сервера (например с вебсервера) при подключении, вместо загрузки непосредственно с игрового сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Загрузка с HTTP сервера имеет 3 основных преимущества: &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1. Загрузка контента не влияет на игровой сервер, так как происходит с отдельного HTTP сервера. &lt;br /&gt; 2. Игроки смогут загружать контент с максимальной скоростью, что повлечет за собой значительное увеличение скорости загрузок. &lt;br /&gt; 3. Игроки не занимают место на сервере во время загрузки контента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;ЧТО УВИДЯТ ИГРОКИ ПРИ ПОДКЛЮЧЕНИИ К СЕРВЕРУ С ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ КОНТЕНТОМ&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При подключении к серверу с дополнительным контентом, произойдет одно из следующего: &lt;br /&gt; 1. Если сервер не настроен для загрузки с НТТР, будет использован стандартный метод загрузки контента непосредственно с игрового сервера. &lt;br /&gt; 2. Если же сервер настроен для загрузки с НТТР, игрок увидит измененный диалог загрузки, при этом скорость загрузки значительно увеличится. Во время загрузки контента, игрок не будет подключен непосредственно к игровому серверу, однако сразу же после завершения загрузки произойдет автоматическое переподключение к игровому серверу. &lt;br /&gt; 3. Если какая-либо часть дополнительного контента отсутствует на НТТР сервере, или названия файлов не совпадают, игрок будет автоматически отключен от НТТР сервера, после чего закачка контента возобновится в обычном режиме, то есть непосредственно с игрового сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;НАСТРОЙКА ВАШЕГО СЕРВЕРА ДЛЯ НТТР ЗАГРУЗОК&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Создайте список всех дополнительных файлов (bsp, wav, mdl, и так далее), используемых на сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Поместите эти файлы на НТТР сервере (например на вебсервере), сохраняя исходное расположение файлов в папках. Примечание желательно их за архивировать что еще увеличит скорость загрузки за счет уменьшения размера файлов, упаковать можно и нужно в расширение .bz2 , сам архиватор можно взять здесь, пользоваться очень легко достаточно перетащить файлы на иконку програмы и они тут же архивируются с заменой исходных &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Задайте серверной переменной &quot;sv_downloadurl&quot; значение: &quot;http://ваш_сервер/ваша_папка_дополнительного_контента/&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предположим, что у вас в распоряжении есть веб-сервер (возможно, от вашего поставщика интернет-услуhttp://zloy.ucoz.comtp://raycss.ru&quot;, который вы хотите использовать для размещения дополнительного контента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поместите все файлы, необходимые для &quot;de_dust2&quot; на ваш сервер, поместив их в папку &quot;cstrike&quot;, расположенную в корневой директории вашего сервера, сохраняя исходное расположение файлов в папках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь у вас на сервере есть следующие файzloy.ucoz.comtp://raycss.ru/cstrike/maps/de_dust2.bsp &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задайте командe &quot;sv_downloadurl&quot; вашего игрового сервера значение &quot;http://zloy.ucoz.com/cstrike/&quot; (Пропишите в server.cfg) &lt;br /&gt; Все игроки, подключающиеся к вашему серверу теперь автоматически загрузят карту &quot;de_dust2&quot; и все необходимые файлы с вашего веб-сервера (если конечно у них еще нет этих файлов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно необходимо так же изменить строку в server.cfg net_maxfilesize ** на значение 64 т.е. получится net_maxfilesize 64, если этой строки нет то нужно добавить, она отвечает за максимальный рамер файлов в мб. который клиенты могут скачивать с сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ￭ Максимальная длина интернет-адреса для команды &quot;sv_downloadurl&quot; составляет 127 символов. &lt;br /&gt; ￭ Вы можете указать логин и пароль для доступа на ваш НТТР сервер. В этом случае, значение команды &quot;sv_downloadurl&quot; будет следующим: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://логин:пароль@ваш_сервер/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://логин:пароль@ваш_сервер/&lt;/a&gt; (учтите, что последние патчи для броузера IE отключают эту возможность) &lt;br /&gt; ￭ Если подключающийся игрок уже имеет файл со таким же названием, повторная загрузка этого файла производиться не будет. Загрузка этого файла будет пропущена. &lt;br /&gt; ￭ Определенные критические для игры или потенциально опасные файлы (например: *.exe, *.vbsи так далее) не будут загружены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; Я добавил новые карты на сервер, но они не отображаются в админке? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt; Необходимо добавить названия карт в 3-х файлах: &lt;br /&gt; 1. mapcycle.txt путь D:&amp;#92;server&amp;#92;cstrike&amp;#92;mapcycle.txt &lt;br /&gt; 2. maplist.txt путь D:&amp;#92;server&amp;#92;cstrike&amp;#92;maplist.txt &lt;br /&gt; 3. votemaplist.txt путь D:&amp;#92;server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin&amp;#92;votemaplist.txt</content:encoded>
			<category>Вопросы по созданию сервера</category>
			<dc:creator>RAY0NS</dc:creator>
			<guid>https://css-box.3dn.ru/forum/10-11-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>