• Страница 1 из 1
  • 1
Вопросы и сразу же ответы на них
RAY0NSДата: Воскресенье, 15.07.2012, 11:46 | Сообщение # 1
Offline
Сообщений: 14
Группа:
Проверенные
Вопрос: Как сделать из steam - no steam сервер?
Ответ: Качаем патч, ложим в папку - D:\server\bin, далее перетаскиваем на иконку патча файл engine.dll Смотрим как происходит процесс, после появления последней строки: D:\server\bin\engine.dll has been patched. Click Finish to exit program. жмем кнопку финиш. Работает как для windows так и для linux.

Вопрос: Не качаются карты с сервера или выдает ошибку, почему?
Ответ: необходимо изменить строку в server.cfg net_maxfilesize ** на значение 64 т.е. получится net_maxfilesize 64, если этой строки нет то нужно добавить, она отвечает за максимальный рамер файлов в мб. который клиенты могут скачивать с сервера.

Вопрос: Как сделать быструю загрузку файлов на сервер?
Ответ: Быстрые Загрузки с HTTP Counte Strike Source теперь поддерживает загрузку дополнительного контента (карты, модели, звуки и так далее) с HTTP сервера (например с вебсервера) при подключении, вместо загрузки непосредственно с игрового сервера.

Загрузка с HTTP сервера имеет 3 основных преимущества:
1. Загрузка контента не влияет на игровой сервер, так как происходит с отдельного HTTP сервера.
2. Игроки смогут загружать контент с максимальной скоростью, что повлечет за собой значительное увеличение скорости загрузок.
3. Игроки не занимают место на сервере во время загрузки контента.

ЧТО УВИДЯТ ИГРОКИ ПРИ ПОДКЛЮЧЕНИИ К СЕРВЕРУ С ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ КОНТЕНТОМ

При подключении к серверу с дополнительным контентом, произойдет одно из следующего:
1. Если сервер не настроен для загрузки с НТТР, будет использован стандартный метод загрузки контента непосредственно с игрового сервера.
2. Если же сервер настроен для загрузки с НТТР, игрок увидит измененный диалог загрузки, при этом скорость загрузки значительно увеличится. Во время загрузки контента, игрок не будет подключен непосредственно к игровому серверу, однако сразу же после завершения загрузки произойдет автоматическое переподключение к игровому серверу.
3. Если какая-либо часть дополнительного контента отсутствует на НТТР сервере, или названия файлов не совпадают, игрок будет автоматически отключен от НТТР сервера, после чего закачка контента возобновится в обычном режиме, то есть непосредственно с игрового сервера.

НАСТРОЙКА ВАШЕГО СЕРВЕРА ДЛЯ НТТР ЗАГРУЗОК

1.Создайте список всех дополнительных файлов (bsp, wav, mdl, и так далее), используемых на сервере.

2. Поместите эти файлы на НТТР сервере (например на вебсервере), сохраняя исходное расположение файлов в папках. Примечание желательно их за архивировать что еще увеличит скорость загрузки за счет уменьшения размера файлов, упаковать можно и нужно в расширение .bz2 , сам архиватор можно взять здесь, пользоваться очень легко достаточно перетащить файлы на иконку програмы и они тут же архивируются с заменой исходных

3. Задайте серверной переменной "sv_downloadurl" значение: "http://ваш_сервер/ваша_папка_дополнительного_контента/"

Предположим, что у вас в распоряжении есть веб-сервер (возможно, от вашего поставщика интернет-услуhttp://zloy.ucoz.comtp://raycss.ru", который вы хотите использовать для размещения дополнительного контента.

Поместите все файлы, необходимые для "de_dust2" на ваш сервер, поместив их в папку "cstrike", расположенную в корневой директории вашего сервера, сохраняя исходное расположение файлов в папках.

Теперь у вас на сервере есть следующие файzloy.ucoz.comtp://raycss.ru/cstrike/maps/de_dust2.bsp

Задайте командe "sv_downloadurl" вашего игрового сервера значение "http://zloy.ucoz.com/cstrike/" (Пропишите в server.cfg)
Все игроки, подключающиеся к вашему серверу теперь автоматически загрузят карту "de_dust2" и все необходимые файлы с вашего веб-сервера (если конечно у них еще нет этих файлов).

Важно необходимо так же изменить строку в server.cfg net_maxfilesize ** на значение 64 т.е. получится net_maxfilesize 64, если этой строки нет то нужно добавить, она отвечает за максимальный рамер файлов в мб. который клиенты могут скачивать с сервера.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ

■ Максимальная длина интернет-адреса для команды "sv_downloadurl" составляет 127 символов.
■ Вы можете указать логин и пароль для доступа на ваш НТТР сервер. В этом случае, значение команды "sv_downloadurl" будет следующим: http://логин:пароль@ваш_сервер/ (учтите, что последние патчи для броузера IE отключают эту возможность)
■ Если подключающийся игрок уже имеет файл со таким же названием, повторная загрузка этого файла производиться не будет. Загрузка этого файла будет пропущена.
■ Определенные критические для игры или потенциально опасные файлы (например: *.exe, *.vbsи так далее) не будут загружены.

Вопрос: Я добавил новые карты на сервер, но они не отображаются в админке?
Ответ: Необходимо добавить названия карт в 3-х файлах:
1. mapcycle.txt путь D:\server\cstrike\mapcycle.txt
2. maplist.txt путь D:\server\cstrike\maplist.txt
3. votemaplist.txt путь D:\server\cstrike\cfg\mani_admin_plugin\votemaplist.txt
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: